Industrias

Software, inteligencia artificial y datos para la industria del videojuego

Para estudios, publishers, equipos de porting, responsables de producto y empresas de servicios del sector: software que ordena las operaciones alrededor del juego (builds, versiones, tiendas, soporte, comunidad) y datos con los que decidir qué se hace después.

Contexto

Operaciones y datos alrededor del juego

Hacer un videojuego es una parte del trabajo. Publicarlo, mantenerlo, venderlo en varias tiendas, atender a los jugadores y saber qué está pasando con cada título es la otra, y suele resolverse con una mezcla de hojas de cálculo, canales de mensajería y herramientas que no se comunican. Cuando un estudio gestiona varios juegos, varias plataformas y varios partners a la vez, esa mezcla deja de escalar.

Trabajamos con estudios, publishers, equipos de porting, responsables de producto y empresas de servicios del sector. Lo que hacemos es construir las herramientas internas y los flujos de datos que sostienen la operación: gestión de proyectos y de builds, automatización de los procesos de publishing, integraciones con plataformas y tiendas, automatización del soporte, telemetría y cuadros de mando de ventas y rendimiento.

Aplicamos aquí nuestros tres servicios: desarrollo de herramientas internas para estudios y publishers, automatización de procesos de publishing y soporte y análisis de datos de ventas y de jugadores.

Retos habituales

Retos habituales en estudios y publishers

  • Builds, versiones y documentación repartidos entre herramientas y personas
  • Procesos de publishing repetidos a mano en cada plataforma y cada tienda
  • Información comercial dispersa entre tiendas, plataformas y partners
  • Soporte a jugadores gestionado por correo y redes sin clasificación
  • Telemetría recogida pero no analizada
  • Dificultad para comparar el rendimiento de varios títulos
  • Portales y entregas a partners resueltos con carpetas compartidas
  • Informes de ventas y royalties construidos a mano
Soluciones

Soluciones para la industria del videojuego

Herramientas internas para estudios y publishers

Aplicaciones que sustituyen las hojas de cálculo y los canales sueltos con los que hoy se coordina la producción y el catálogo.

  • Gestión de proyectos y operaciones
  • Catálogo de títulos, plataformas y territorios
  • Gestión de builds, versiones y documentación
  • Portales para estudios, partners o equipos externos

Automatización de procesos de publishing

Los pasos que se repiten en cada lanzamiento y cada actualización, convertidos en flujos con estados, responsables y avisos.

  • Checklists de lanzamiento por plataforma
  • Gestión de materiales y fichas de tienda
  • Coordinación con partners y localización
  • Seguimiento de certificaciones y entregas

Integraciones con plataformas y tiendas

Conexión con las plataformas de distribución digital y las tiendas para recoger ventas, reseñas y métricas sin exportaciones manuales.

  • Datos de ventas y devoluciones por tienda y territorio
  • Reseñas, valoraciones y wishlists
  • Consolidación de informes de royalties

Automatización de soporte

Clasificación automática de las solicitudes de jugadores, respuestas asistidas y derivación al equipo adecuado, con la información del jugador delante.

  • Clasificación de tickets y detección de incidencias repetidas
  • Respuestas asistidas y base de conocimiento
  • Derivación automática y creación de tareas

Telemetría y análisis de jugadores

Recogida, tratamiento y análisis de la telemetría del juego para entender retención, progresión, economía y comportamiento.

  • Retención y progresión por cohortes
  • Análisis de economía y de eventos en vivo
  • Detección de anomalías y de puntos de abandono

Cuadros de mando de ventas y rendimiento

Una vista única del catálogo: ventas, ingresos, jugadores activos y rendimiento de campañas por título, plataforma y territorio.

  • Ventas e ingresos por título, plataforma y territorio
  • Jugadores activos y retención
  • Rendimiento de campañas y de eventos

Automatización de marketing y comunidad

Distribución de contenidos, seguimiento de campañas y gestión de la comunidad conectada con los datos del juego.

  • Calendarios y distribución de contenidos
  • Seguimiento de campañas y creadores
  • Informes multicanal
Tipos de proyecto

Proyectos habituales en el sector

Tipos de proyecto, no casos publicados.

Software

Herramienta de gestión de builds y versiones

Qué build está en qué plataforma, en qué estado de certificación y con qué documentación, para todos los títulos del catálogo.

Datos

Cuadro de mando de ventas multiplataforma

Ventas, ingresos y valoraciones de todas las tiendas en un único panel, con comparativa entre títulos y territorios.

IA + automatización

Soporte a jugadores automatizado

Tickets clasificados, respuestas asistidas con la base de conocimiento y avisos cuando una incidencia se repite.

Datos

Análisis de telemetría y retención

Cohortes, progresión y puntos de abandono a partir de la telemetría del juego.

Software

Portal para partners y equipos externos

Entregas, documentación y estado de cada encargo compartidos con estudios de porting, localización o QA.

Automatización

Flujo de publishing por plataforma

Checklists, materiales y certificaciones de cada lanzamiento con estados y responsables.

Cómo trabajamos

Cómo trabajamos con estudios y publishers

  1. 01

    Entendemos la operativa

    Cómo funciona hoy la operación alrededor de vuestros títulos: quién hace qué, con qué herramientas y dónde se pierde tiempo o información.

  2. 02

    Priorizamos por impacto

    Ordenamos los problemas por lo que cuestan y por lo fácil que es resolverlos. Se empieza por lo que más devuelve con menos riesgo.

  3. 03

    Diseñamos la solución

    Qué se desarrolla, qué se integra y qué se automatiza, con el alcance cerrado por escrito antes de construir.

  4. 04

    Construimos por fases

    Entregas que se pueden usar desde la primera, conectadas con los sistemas existentes y sin parar la operación.

  5. 05

    Implantamos con el equipo

    Formación por rol, migración de datos y un periodo de validación con las personas que van a usar el sistema.

  6. 06

    Medimos y mejoramos

    Indicadores acordados de antemano, seguimiento del uso y evolución del sistema conforme cambia el negocio.

Preguntas frecuentes

Lo que suelen preguntarnos

¿Desarrolláis videojuegos?
No. Desarrollamos el software y los flujos de datos que rodean al juego: herramientas internas, automatización de publishing y soporte, integraciones con plataformas y tiendas, telemetría y cuadros de mando. El juego lo hace el estudio; nosotros ordenamos la operación que hay alrededor.
¿Podéis integrar los datos de varias tiendas y plataformas?
Sí, a través de las APIs o de los informes que cada plataforma ofrece. La integración consolida ventas, ingresos, reseñas y métricas en un único repositorio, con la frecuencia que cada fuente permita.
¿Trabajáis con la telemetría que ya recogemos?
Sí. Partimos de los eventos que el juego ya envía, los tratamos y los analizamos, y proponemos qué eventos añadir si faltan para responder a las preguntas que importan.
¿Sirve para un estudio pequeño?
Sí, ajustando el alcance. Un estudio pequeño suele empezar por una herramienta concreta (gestión de builds, soporte o el cuadro de mando de ventas) y crece a partir de ahí.

¿Vuestra operación se gestiona con hojas de cálculo y canales sueltos?

Cuéntanos cómo trabajáis hoy alrededor de vuestros títulos y te diremos qué herramienta o qué dato conviene resolver primero.