Hacer un videojuego es una parte del trabajo. Publicarlo, mantenerlo, venderlo en varias tiendas, atender a los jugadores y saber qué está pasando con cada título es la otra, y suele resolverse con una mezcla de hojas de cálculo, canales de mensajería y herramientas que no se comunican. Cuando un estudio gestiona varios juegos, varias plataformas y varios partners a la vez, esa mezcla deja de escalar.
Trabajamos con estudios, publishers, equipos de porting, responsables de producto y empresas de servicios del sector. Lo que hacemos es construir las herramientas internas y los flujos de datos que sostienen la operación: gestión de proyectos y de builds, automatización de los procesos de publishing, integraciones con plataformas y tiendas, automatización del soporte, telemetría y cuadros de mando de ventas y rendimiento.
Aplicamos aquí nuestros tres servicios: desarrollo de herramientas internas para estudios y publishers, automatización de procesos de publishing y soporte y análisis de datos de ventas y de jugadores.